we are not heroes

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » we are not heroes » Scotty doesn't know » Добро пожаловать в Монстрленд


Добро пожаловать в Монстрленд

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

Существует понятие экстрасенсорики, которое, в целом, можно считать собирательным. То есть, экстрасенсом можно назвать и мага и ведьму, и даже медиума, потому что все это, в той или иной степени, — формы восприятия, безирующиеся на неизвестных или просто не признанных наукой механизмах.

Экстрасенсы — это люди с особым, расширенным механизмом восприятия. Сверхчувствющие, сверхвосприимчивые и обладающие сильной собственной внутренней энергетикой, за счет которой некоторые из них могут определенным образом влиять на окружающую действительность.

маги (искры) / варлоки

ведьмы (ведьмаки)

медиумы

0

2

чародеи (маги | искры)

Для того, чтобы использовать энергию Лей-линий (т.е. колдовать), нужно уметь ее аккумулировать. Одна из вариаций накопления и аккумуляции магической энергии определяется наличием Искры.

Искра — это врожденная, генетически обусловленная особенность человеческого организма. Иными словами, это нематериальное, абстрактное нечто, которое, подобно резервуару или губке, аккумулирует в себе магическую энергию и преобразовывает непосредственно в желаемый (или нежелательный) результат. Искра считается "вторым сердцем" мага или его "внутренним огнем" - т.е. неотъемлемой частью.

Главная способность магов, отличающая их от тех же ведьм, — это способность использовать энергию Линий напрямую, не прибегая к помощи посредников. Это и называется - волшебство. Хотя, если говорить грубо, то у магов тоже есть посредник, точнее та точка, которую в схеме ведьм занимает ритуал. В случае с магом - это он сам: его тело, его душа, его энергетическое поле и пр.

схема управления Линиями by маг (чародей):

[1] маг → [2] Лей-линии → [3] результат

Маги могут чувствовать (а иногда и видеть) Лей-линии. В связи с этим они так же могут отслеживать изменения в мировом балансе магической энергии. Дисбаланс магической энергии в мировом субпространстве прямым образом отражается на магах, и чем опытнее и сильнее маг — тем проще ему этому противостоять. Так, например, особенно сильные маги с помощью Лини могут путешествовать сквозь время и пространство, влиять на поля вероятности и даже - изменять реальность. При этом, ошибка в колдовстве мага куда более разрушительная для него самого, нежели в случае с теми же самыми ведьмами и ведьмаками.
Чародеи чувствительны к природному равновесию и остро реагируют на нарушения мирового баланса, поэтому их деятельность и положение почти всегда нейтральны — во имя сохранения баланса, конечно же. Понимание природы и сути вещей заложено в магах генетически, они прочно связаны с миром, поэтому все "сверхъестественное" для них естественно.

Носителем Искры может быть только человек. Представители других рас с Искрой не рождаются (что, кстати, вовсе не исключает наличия у них предрасположенности к магии в той или иной степени).
Искра — это Дар, и он не передается по наследству, ни через одно поколение, ни через десять. Подобной закономерности просто не существует, и маг с одинаковой вероятностью может родиться как в семье, не имеющей ничего общего со сверхъестественным миром, так и у родителей, один или оба из которых являются носителями Искры. Это всегда рулетка с вероятностью 50 на 50.

Первым истинным названием носителей Дара, собственно, и было "искры". Но из-за часто возникающей путаницы термин довольно быстро перестал пользоваться популярностью. В современном обществе принято пользоваться простым и понятным словом "маг" (вне зависимости от того, идет речь о мужчине или же о женщине) или "чародей" (м) / "чародйка" (ж).

Искра бывает "живой" и "спящей", а также "мертвой". Мертвая Искра — это Холодный огонь.
Спящая Искра может пробудиться в любом возрасте. Для этого не существует никаких стандартов и правил, и у каждого мага "свое время". Катализатором могут быть сильные эмоции, стресс или даже клиническая смерть. Также Искра может и не пробудиться вовсе, оставаясь неактивной.
Вслучае с Мертвой Искрой (погасшей) все сложнее. Погибнуть Искра может по разным причинам, нет никакого списка вещей, способных погасить в маге его внутренний огонь. От тяжелой психической травмы до насильно разорванной магической связи с фамильяром — все это может стать причиной. Однако, одним из самых страшных вариантов является поглощение Искры Океаном Хаоса (собственно, именно поэтому использование Темной материи фактически запрещено).

Холодный огонь — своего рода "энергетические вампиры" или "паразиты". Условно мертвые они извращают природу вещей, подпитываясь энергией чужих Искр и живой энергией обычных людей. Например, используя их тела в качестве "сосудов" для магической энергии, для жертвоприношений в ритуалах, а жизненную энергию (за неимением своей собственной) — как материал для колдовства. Кроме того, через живые души часто производятся манипуляции Темной материей (яркий тому пример — "зараженные Хаосом", условно являющиеся своеобразными элементалями энергии Океана Хаоса, марионетками, беспрекословно подчиняющимися адепту Хаоса, то есть магу, способному совладать с Темной материей). Магов, чья Искра погасла, называют варлоками (или некромантами).
Есть и еще одна причина, по которой варлоки тянут чужую живую энергию — ради иллюзии полноценной жизни, поскольку сами они со временем утрачивают способность испытывать яркие эмоции и чувства, а их спектр восприятия критически сужается до простейших проявлений эмоциональности (вроде гнева или удовлетворения) и банальных биологических потребностей с полной потерей необходимости иного (духовно-эмоционального) плана (вроде любви и пр). Технически это означает, что варлок может только помнить, каково это — испытывать чувства и эмоции (и далее по списку), но без подпитки со стороны не будет сам способен на это. И чем дольше варлок, собственно, является варлоком — тем меньше "человеческого" в нем остается, такова "плата" извращение всех природных законов.
Стоит ли говорить, что некроманты находятся "вне закона".

С точки зрения социальной организации, каждый маг — это самостоятельная, автономная единица. В отличии от тех же ведьм, носители Искры не объединяются в ковены или иного рода социальные организации (за исключением, пожалуй, каких-либо частных случаев), кроме того, из-за дрейфующего гена, о семейной (кровной) преемственности речи также не идет. Среди сверхъестественных существ, маги фактически являются одними из тех немногих, кто перед лицом Альянса и НАК самолично несет ответственность за свои поступки. В том числе, за преступления против Договора и установленного порядка сосуществования.
Однако, при всей независимости чародеев, их деятельность не остается без определенного присмотра. И так как деятельность каждого отдельно взятого мага в хаотичном порядке установить было бы крайне сложно да и не практично, условный контроль был возложен на Магистериум.

Магистериум — организация, основанная на обязательном членстве чародеев (в точности на манер адвокатской палаты). Это значит, что все маги по факту являются членами Магистериума и несут в его отношении определенные обязательства. Так, например, Магистериум вправе своим решением "осчастливить" носителя Искры бременем наставничества или же направить в НАК для оказания содействия в вопросах, в которых конкретный маг объективно компетентен. Силами Магистериума организовано ведение реестра магов.

Хогвартса не существует. Не существует вообще никаких школ магии и чардейства. Количество рожденных с Искрой попросту недостаточно велико для создания подобного рода заведений. Однако, за каждым рожденным магом с момента его рождения ведется наблюдение. Маги чрезвычайно чувствительны к колебаниям баланса, а приход в мир новой Искры, несомненно, отражается на мировом равновесии. Так что подобное событие ни в коем случае не остается незамеченным.
После инициации (пробуждения Искры), юные чародеи попадают под опеку себе подобных (как правило, в тот же день) — Магистериум назначает каждому из них наставника, который может быть вовсе и не раз такому "подарочку", собственно, и готовит своего подопечного ко "взрослой жизни". Сроков наставничества не существует, каждый маг имеет собтвенный потенциал, от которого зависит его скорость обучения.
Членам семей юных чародеев, как правило, стирают или корректируют (меняют) воспоминания (например, вживляя новые/ложные). При этом, детей (если Искра проснулась в околоподростковом возрасте) не обязательно лишают семьи, хотя, конечно, чаще всего, все заканчивается именно разрывам родственных связей (что продиктовано вовсе не жестокостью и чертствостью магического сообщества, а вполне реальной потенциальной опасностью для мира — и для собственной семьи в частности — представляемой не обученными юными магами, не умеющими контролировать свою силу).

0

3

ведьмы | ведьмаки

Ведьмы (ведьмаки) — самый известный вид экстрасенсов, хотя таковыми ведьм можно назвать с большой натяжкой. Ведьмами могут быть не только люди и не только женщины, но так или иначе их особенностью является не сверхчувствительность, а "сверхзнания". То есть, основная способность ведьм - ЗНАТЬ (ведать). И касается это принципа использования энергии Лей Линий.

Ведьмы не рождаются со способностью к преобразованию энергии Лей-линий (то есть, к использованию ее напрямую). Кроме того, ведьмой вообще не нужно рождаться — ведьмой можно стать. В теории. На практике это не так просто, как звучит, поскольку ритуальная магия является самым сложным видом колдовства, без преувеличений. Для работы с ритуалами требуется огромный багаж специфических знаний и навыков, приобрести которые можно только с практикой... И со временем (и времени требуется очень много).
Возможности контролировать Леи, в случае ведьм, достигается с помощью обучения: получения и усвоения огромного объема знаний, а так же с помощью посредников: ритуалов (см. р-л "ритуальная магия"), магических предметов, амулетов, артефактов (см. р-л "амулеты и артефакты") и др. Проще говоря, ведьмы умеют "взывать" к Линиям и управлять их энергией через вещи и действия.

схема управления Лей-линиями by ведьма/ведьмак:

[1] ведьма → [2] посредник[3] Лей-линии → [4] результат

Ведьмам нужно очень много знать, соответственно, чтобы проводить сложнейшие ритуалы, в которых важна каждая, даже самая, на первый взгляд, незначительная деталь, самая распоследняя мелочь: от количества (сколько_вешать_в_граммах)благовоний и символов в пентаграмме до интонации и эмоционального настроя. Ошибка может стоить ведьме очень дорого, ведь с магией шутить опасно. Любой, даже самый простой или незавершенный, ритуал имеет определенные последствия — как для окружающего мира, так и для энергетического поля (кармы) отдельно взятой ведьмы.
По большому счету, главная задача ведьмзнать и предугадывать эти самые последствия, а так же уметь использовать их в своих целях или же делать наименее вредоносными. Так опытные и действительно сильные ведьмы точно знают что и за что им прилетит после проведения ритуала, они могут анализировать степени и силу "отдачи" и противопоставлять ей собственные знания и опыт.
Знания о ритуалогии ведьмы собирают и оттачивают веками и передают их из поколения в поколение только внутри своих семей (ковенов), а потому для человека "со стороны" начать самостоятельно заниматься ведовством представляется не только крайне опасным (то есть, смертельно опасным... в 99,9% случаев), но и фактически маловозможным (или невозможным в принципе).
Как правило, ведьмовские ковены состоят из ведьм и ведьмаков, связанных между собой кровным родством или иными узами (например, брачными). При этом, большинство ковенов крайне неохотно принимают в свои ряды кого-то из "вне", так как это означает, прежде всего, необходимость делиться накопленными знаниями (что автоматически подразумевает возможные проблемы), однако, существуют и такие семьи, которые ничего не имеют против "новой крови". Правда, чаще всего, такие лоялисты являются наименее стабильными и, что закономерно, наиболее проблемными (с точки зрения НАК и Альянса, разумеется, как ж иначе).
Каждый ковен имеет собственную книгу знаний, объемы которой зависят от того, насколько древней является конкретно взятая ведьмовская семья, а также от каждого ее члена в частности (привет от Зачарованных х)). Некоторые ковены могут похвастаться целыми библиотеками, которые тщательнейшим образом оберегаются от всякого рода посягательств "из вне". Запомните: ведьмы не любят делиться своими знаниями. Ведьмы вообще не любят делиться.

Ведьмы тоже могут обращаться к Океану Хаоса. И да, это тоже — запрещено.

Для того, чтобы без опаски практиковать ведовство (то есть, чтобы быть ведьмой/ведьмаком) необходимо иметь лицензию, которую выдает НАК по предъявлению Совета Альянса. Таким образом объединенные силы получают возможность обезопасить мир от гипотетического "медного таза", коим он может накрыться стараниями какого-нибудь энтузиаста с напалмом, возомнившего себя Сабриной-маленькой-ведьмой.

0

4

медиумы

Медиумами, как и Искрами, могут быть только люди. В прочем, в отличие от магического Дара, способности медиума можно приобрести, как правило, получив психическую травму или пережив самую настоящую клиническую смерть. Увы (ну или к счастью) приобретение или неприобретение способностей медиума при этом не зависит от желания или, соответственно, нежелания человека. Многие считают, что для того, чтобы родиться или стать медиумом также нужна определенная предраспосложенность или же набор определенны качеств, которые есть далеко не у всех людей.
Медиумы обладающие удивительной чувствительностью к расслоению реальности и, как следствие, способностью контактировать с душами умерших. Но это далеко не единственное их умение.
Вак медиумы наиболее чувствительны из всех экстрасенсов и способны видеть максимально возможное количество слоев (планов) реальности, в зависимости от своей силы и опыта. Известны случаи, когда медиумы видели все 7 планов, однако об их психическом здоровье можно было даже не спорить — все они были напрочь лишены рассудка, что совершенно не удивительно.
Кроме того, медиумы необычайно чувствительные к потокам энергий (в том числе и к магическим), даже не смотря на то, что возможности пользоваться магией Лей-линий они не имеют.
При этом, медиумы также ощущаю и достаточно отчетливо видят энергетические поля (ауру) окружающих их живых организмов и при наличии практики могут определенным образом влиять на них с помощью собственной внутренней энергии и внешней энергетической оболочки.
Из-за своей гиперчувствительности медиумы и шаманы являются излюбленными "жертвами" контакта с "потусторонними" силами: душами умерших, тенями, сущностями, не способными находиться на первых планах реальности, или сущностей (обитающих в Океане Хаоса), скрывающими от основной массы смертных свое присутствие. Таким силам проще всего установить полноценный контакт именно с медиумом, чем с любым другим экстрасенсом и уж тем более проще, чем с обычным человеком.

0

5

вервольфы

Оборотень — собирательное понятие, теоретически подразумевающее под собой любое существо, способное оборачиваться, менять свою личину, однако, чаще всего, оборотнями называют именно ликантропов (ликанов) или двудушников – класс сверхъестественных существ, имеющих две ипостаси (человеческую и звериную).

Самый известный (и самый распространенный) класс оборотней – это вервольфы, они же полуволки. И это те самые твари, которые иногда снятся людям в ночных кошмарах.

Итак, кто же такой оборотень, и с чем его едят? А точнее, с чем он сожрет вас... И в общем-то, с чем угодно. Если вы разозлите оборотня, проезжая мимо него на своем велике, то вполне возможно, он сожрет вас вместе с великом. Вероятнее всего — не жуя. И нет, он не подавится, даже в том случае, если у вас в сумочке вдруг совершенно случайно завалялся цианистый калий.

Все косвенные расовые признаки говорят о том, что созданы полуволки были искусственно. На это, например, недвусмысленно намекает уникальная способность вервольфов передавать расовые признаки через укус. А точнее, через слюну при ее прямом попадании в кровеносную систему (по аналогии с вирусом бешенства, и вряд ли кто-то  с уверенностью может сказать, обязательно ли при этом желание самого вервольфа обратить человека в себе подобного или нет). То есть, если вас поцарапал оборотень, не спешите паниковать (или радоваться), требуется именно укус. При чем обязательно совместимый с жизнью. Внимание! Это крайне важное условие, потому что порванная глотка станет визитной карточкой на кладбище, а не в стаю.

Соответственно, вервольфы делятся на рожденных и обращенных. При этом, и те и другие являются полноценными представителями своего вида, то есть никакими предрассудками в отношении обращенных собратьев оборотни в целом не страдают (за исключением частных тяжелых случаев).

Полуволки генетически совместимы с большинством рас. При этом, ген оборотничества, как правило, является доминантным, что подразумевает высокую вероятность (около 85% и выше) рождения ребенка-оборотня у разнорасовой пары родителей, один из которых – вервольф. С другой стороны, низкий процент вероятности рождения ребенка другой расы – не значит полное отсутствие таковой. Важно! Метисов в межрасовом союзе быть не может, потомки наследуют расу одного из родителей полностью, либо не наследуют никаких расовых признаков вообще. Так, крайне редко, но все-таки случается, что даже у пары волк-волк может родиться обычный человек. В прочем, этот случай можно считать генетической аномалией.
Разница между обращенными и рожденными оборотнями не столь существенна. С одной стороны. С другой – для самих полуволков – она все же достаточно ощутима. Так, например, обращенные вервольфы хуже контролируют себя после обращения и, как бы странно это ни звучало, более подвержены животным инстинктам, а точнее – их воздействию. Также, за счет ярости и потери контроля, новообращенные сильнее и опаснее тех, кто уже нашел общий язык с внутренним зверем и научился держать его на коротком поводке.

Смена формы (обращение или трансформация) и у рожденных и у обращенных ликанов проходит одинаково болезненно, однако, здесь значимую роль играет "сила привычки" – для рожденных оборотней боль при обращении является привычной частью повседневной жизни, и соответственно, воспринимается как нечто закономерное и обыденное. По понятным причинам, совсем иначе дела с восприятием такой боли обстоят у тех, кто был обращен, особенно, если произошло это недавно. Боль (ее степень, наличие или отсутствие) не зависит от количества проведенных обращений – это вечный спутник полуволков, сопровождающий их на протяжении всей жизни, и объективно, она настолько сильна, что некоторые из новообращенных могут вообще не пережить своей первой трансформации.

Почему при первой трансформации от болевого шока не умирают урожденные полуволки? Первое обращение у рожденных оборотней происходит в бессознательном (грудном) возрасте, когда мозг (и, соответственно, нервная система) реагирует на раздражители в значительно меньшей степени.

Оборотни настолько же звери, насколько и люди. Две формы, как две стороны одной медали — две сущности одной в край ебанутой личности, в которой человек и волк в равной степени взаимозависимы. И в этом свете, выражение "ладить с самим собой" приобретает совсем буквальное значение: либо человеческое и звериное "я" находят взаимопонимание, либо живописная шизофрения цветет и пахнет на фоне эмоционального раздрая и психической нестабильности. И именно у новообращенных (и вообще обращенных) оборотней, как вы понимаете, в основном, и возникают трудности с тем, чтобы понимать и принимать свой внутренний зоопарк, что обычно заканчивается чьей-нибудь преждевременной и мучительной смертью: встречного-поперечного неудачника, случайно подвернувшегося обезумевшему вервольфу, или же самого верфольфа, НЕ случайно подвернувшегося инквизиторам. Так и живем.

Полуволки (как и многие другие оборотни) подвержены инстинктам, на которые приходится не такая уж малая часть особенностей и закономерностей их поведения. Тем не менее, изначально эмоции и чувства зарождаются в голове человека, а уже потом ими становится одержим и внутренний волк.

Скорость метаболизма оборотней примерно вдвое (в альт-форме – втрое) выше, чем у обычных людей. И этим можно объяснить почти все расовые особенности полуволков, включая значительный прирост общей массы при обращении. Сверхчеловеческая сила, скорость (в том числе скорость реакции), сверхбыстрая регенерация также объясняются метаболизмом, позволяющим организму в максимально короткие сроки утолить «энергетический голод». Кроме того, как в человеческой, так и в альт-форме, все органы чувств (зрение, обоняние, слух и даже осязание) у оборотней значительно острее общечеловечнских (и доброй половины иных сверхъестественных существ). Побочный эффект сверхскоростного метаболизма - голод. Постоянный сильный голод - вервольфы поглощают калорийную пищу буквально в сверхъестественных количествах. В противном случае, они рискуют пострадать от собственных же способностей, заполучив слабость, головокружение, мигрень и даже обморок.

В большинстве своем вервольфы, как и волки, не одиночки — гораздо привычнее для них находиться в стае, в семье, рядом с другими полуволками. При чем, стаей является все, что в совокупности больше одного оборотня и, собственно, считает себя таковой. В пределах одной стаи оборотни энергетически подпитывают друг друга и своего Альфу (и соответственно, за счет этого становятся сильнее), чувствуют эмоциональное и физическое состояние друг друга. При чем, если в состав стаи по какой-то причине входят люди или иные загадочные личности, принимаемые волками за равных, связь затрагивает и их тоже (пусть и в меньшей степени). Короче, никакой личной жизни — везде одни сталкеры.

Связь между членами одной стаи значительно крепче, если связующим звеном является Искра. Носитель Искры, – как проводник, к которому тянуться «ниточки» Связи ото всех членов стаи, включая Альфу – не только укрепляет взаимоощущение и стабилизирует обмен энергией, но и повышает общую чувствительность к эмоциональному фону. Правда, при этом, маг принимает на себя значительную часть чужих энергетических потоков и, как ни странно, эмоциональных откликов. Не каждая Искра выдержит такую высокую психологическую нагрузку, особенно, если стая достаточно велика или, например, богата на внутренние конфликты.

Как убить оборотня. слышали про волчий аконит? Так вот, забудьте. Эта травка только в книжках косит мохнаты супостатов, а в действительности вы с таким же успехом можете покрошить ее в салат и подать оборотню в качестве гарнира к собственной заднице. Прочие пестики-тычинки, сорванные под убывающей луной, когда суслик пропищит три раза после дождичка в четверг, сами по себе тоже абсолютно бесполезны, если только вы не собираетесь атаковать врага психически, преподнеся ему букет. И кстати, это ведь реально может помочь вам успеть унести ноги. Никогда не понимал, почему этим никто не пользуется? Будьте оригинальны, купите ромашек — порвите вервольфу шаблон!
Из всего сомнительного набора махровых суеверий только серебро действительно может заставить оборотня задуматься (а может и не заставить, в конце концов, "вервольф " и "думать" — это понятия, находящиеся в параллельных плоскостях, в том смысле, что никогда не пересекаются). По каким-то неведомым причинам, им, как и демонам (как, в принципе, вообще многим сверхъестественным тварям), противен этот металл. Как так и почему вдруг — неизвестно, но факт остается фактом, и серебро обычно причиняет оборотням невыносимую боль, а также (пропорционально количеству) замедляет их сумасшедшую регенерацию. Как, в принципе, и специальные магически зелья или сильнодействующие яды. В остальном, оборотни уязвимы для оружия настолько, насколько оно заточено (с поправку на толстую шкуру и бешеную регенерацию).

Оу, кстати, если вы всерьез рассчитываете на 352 спокойных и безопасных дня году за вычетом полнолуний, то, ребятаа-а... Зря. Огорчу вас до невозможности, но обращение у оборотней не привязано к фазам луны. Почти. Разве что 12-13 ночей в году, выпавших на полную луну, они контролируют себя хуже обычного (до сих пор не совсем понятно — куда ЕЩЕ хуже-то?!). Так что 12-13 дней из 365-и ваши шансы выжить будут просто уменьшаться в двое. Или в трое. По сути, не такая уж большая разница, правда?..

0

6

вампиры

Вампиров по праву можно считать одной из самых романтизированных рас. Их любят писатели, любят киношники, а также (к недовольству самих вампиров) девочки пубертатного периода, которые даже приблизительно не в курсе, что в действительности из себя представляют носферату.

Как мы видим классических вампиров? Тех самых, которыми обычно любят затыкать сюжетные дыры в страшилках и фильмах ужасов. Ходячие мертвецы (в том смысле, что стопроцентные трупы) средней или высокой степени сексуальности, что, в принципе, от части верно. Не в смысле степени сексуальности, нет (хотя, согласитесь, о вкусах не спорят), а в смысле... Степени мертвости. И если следовать простой логике утверждения о том, что обязательно нужно умереть, чтобы быть мертвым, то вампиры действительно являются прокаченной версией всем известных (по тем же шедеврам кинематографа) зомби. Андед 2.0.

Действительно нужно умереть, чтобы стать вампиром. Правда тут, как и в случае с оборотничеством, есть ряд нюансов: вампир должен выпить достаточное количество крови человека, которого собирается обратить, который, в свою очередь, так же должен выпить крови этого вампира (к этому моменту уже смешанной со своей собственной) и умереть страшной, мучительной (это опционально, вообще-то, но с вампирами, как с дивами, чем больше блесток и пафоса — тем лучше) смертью в течение ближайших десяти часов. С момента смерти обращенного его сердце останавливается навсегда. Все этапы (условия) обращения обязательны к выполнению, если в планах именно обращение, а не просто преждевременная кончина. Хотя, о плюсах того и другого развития событий можно и поспорить. Многие обращенные, к примеру, сказали бы, что мало приятного в том, чтобы быть кровозависымым ночным кошмаром. Другие утверждали бы, что вечная жизнь достойна некоторых расовых неудобств, среди которых числятся: большую часть времени некоторые отделы вегетативной системы полностью атрофированы, что означает полное отсутствие необходимости есть человеческую еду, пить, справлять нужду, заниматься сексом (хотя тут мы, если честно, не уверены, в конце концов, никто из вампиров не обращался к нам с интимными проблемами).

Из плюсов (сомнительных): способность к гипнозу и телепатии, сильная метальная защита, ночное зрение, феноменальная скорость, нечеловеческая сила, зрение и слух... Экономия на продуктах. И контрацептивах.

Новообращенные вампиры — совсем как дети, они нетерпеливы, искренни в своих желаниях и неудержимы. Ими движет нужда, и они по-детски не стремятся ее скрывать. Проще говоря, новообращенные весьма хреново себя контролируют и в неадекватности могут легко посоперничать с оборотнями (даром, что шерсть на заднице не отращивают, зато отращивают клыки, очень большие и очень острые). От части из-за этого человеческая кровь в первые три-четыре дня после обращения вампирам противопоказана в целях сохранения рассудка, так как слишком велика вероятность, что новообращенный сорвется и уже не сможет остановиться. А поехавший кукухой вампир явно навлечет беду на собственных собратьев. Так что, по общим правилам, первые дни обращенного кормит своей кровью вампир-родитель (при этом, самому ему тоже нужно быть сытым, так как его собственная холодная и непитательная кровь должна быть в достаточной мере разбавлена и разогрета живой человеческой, иначе для новообращенного от нее не будет толка).

Первое время новообращенные вампиры постоянно мерзнут, если не пьют достаточно крови. И испытывают постоянное чувство голода. И то и другое, в сущности, является привычкой организма, условным рефлексом или фантомными ощущениями из прошлого — память о прижизненных потребностях. Чистая психосоматика. Ну и еще немного неумение справляться с резкой сменой температуры тела.
Чтобы не мерзнуть, а также, чтобы держать себя в здравом уме, вампирам нужна кровь. Человеческая кровь, как существ схожих по генотипу. Кровь животных может быть лишь временным заменителем, так как постоянное ее употребление ведет к угнетению интеллектуальных способностей. Иными словами, питающийся животной кровью вампир сам начинает дичать. А оттуда не далеко и до безумия.

Вампиры, как и оборотни, возмутительно хорошо мимикрируют под обычных людей. По крайней мере, внешне они мало, чем отличаются. Ну, если не считать фактически вечной жизни, бледной кожи и невозможностью зайти в гости без приглашения (это вам, кстати, хороший повод не приглашать на порог кого попало, ибо кто знает, и симпатичная ночная бабочка, при не самом удачном стечении обстоятельств, вполне может высосать из вас не только деньги). Тело вампира не стареет с момента их обращения, волосы и ногти практически не растут (точнее, растут, но медленно, по мере циркуляции живой крови в организме вампира).

Вопреки расхожему мнению, спят вампиры не в гробах и даже не в роскошных кроватях на шелковых простынях. Вампиры вообще не спят. У мертвых нет такой потребности, ну и... Грустно им, наверное. Но так или иначе, вампиры совершенно точно имеют пристрастие к ночному образу жизни, что не удивительно, учитывая как хорошо их жарит на солнышке (вполне себе барбекю) — тут ужастики на удивление не врут, и солнце для носферату реально смертельно, чего, впрочем, не скажешь про осиновые колья и вербену. Так что вампиры на солнце совершенно точно не блестят и не светится, но некоторые из них, вполне возможно, жгут по вечерам осиновые аромопалочки и заваривают вербеновый чай.

Вампиры фактически бессмертны (ну, хотя бы потому, что они в общем-то и не живы), что определенно не значит, что их невозможно убить. Вампиры могут регенерировать свое искалеченное тело с чудовищной скоростью благодаря живой крови. Они не испытывают физической боли, если речь не идет о ультрафиолете (свете), огне или магических зельях и артефактах. Как и в случае с вербеной, чеснок — это наглая провокация. Нанести серьезный физический урон вампиру, не используя вышеперечисленное, практически невозможно, хотя... Без головы ни одна нечисть не бегает.

Библия Великого Кинематографа гласит, что каждый уважающий себя вампир обязан превратить хотя бы одного человека в себе подобного путем прицельного укуса в шею (за другие части тела они почему-то не кусают — видимо, брезгуют), влюбиться в школьницу, поцапаться с оборотнем и сделать ребенка. Не оборотню, а школьнице (тут, на самом деле, главное не промахнуться). Но это все вранье, конечно же, обычно вампиры вовсе не ставят перед собой цели кусать кого-то "для галочки". Хотя, чем Стефанаи Майер не шутит.
И все же. Иногда кусать кого-то приходится, поскольку естественная репродуктивная система у вампиров отсутствует. То есть, носферату не имеют иного механизма воспроизведения, кроме как обращения в себе подобных. Так что вампирами исключительно становятся, а не рождаются. Но они любят пытаться.
Еще вампиры любят утверждать, что их род тоже берет начало из начала времен. Однако, едва ли можно встретить столь древнего вампира, который мог бы эти слухи подтвердить или опровергнуть. В анналах истории же сохранились довольно противоречивые и нелестные факты, которые носферату демонстративно считают досужими домыслами. Согласно общеизвестной информации, кем бы ни были первые вампиры, а те, что существуют ныне являются результатом колдовства, то есть производной расой, равно как и оборотни. Некоторые и вовсе склонны считать, что вампиризм — это древнее проклятье, наложенное на варлока, отдавшего свою душу Темной материи, и ставшего последнего вампиром-прародителем. Стоит ли говорить, что имя ему Влад Дракула? Но домыслы такие... Домыслы. Не стоит верить всему, что говорят, ведь в сверхъестественном мире сплетни любят даже больше, чем в бабушки на скамейке в хорошую погоду.

Психология и философия вампиров неоднозначны. Они не работают на людей и для людей, но считают сносным им в чем-то помогать. Верить, однако, в бескорыстие вампира – затея неблагодарная, неблагородная и бесполезная. В их словах и поступках всегда есть скрытые мотивы и двойное дно. Но не от злого умысла и коварства. Просто такова их натура со всей их страстью к таинственности и театральности (и блесткам, особенно — к блесткам!). Им нравятся роли серых кардиналов и скрытых кукловодов, хотя до людских дрязг и проблем других видов им нет дела. Вампиров скорее можно назвать равнодушными наблюдателями. Если бессмертный начал нервничать и беспокоится, то... Помните военную мудрость про бегущего сапера? В смысле: если вы видите что сапер бежит, бегите вместе с ним. Так вот, с вампирами примерно то же самое.

Со временем вампиры теряют способность испытывать яркие эмоции и чувства. Их общий эмоциональный фон не исчезает полностью, но значительно сужается пропорционально возрасту носферату.

Социальная организация вампиров не так уж замысловата и сложна. В отличие от все тех же полуволков, носферату не испытывают влияния никаких животных инстинктов и сбиваются в группы только из соображения целесообразности и в случае крайней необходимости. Что случается крайне... КРАЙНЕ редко, так как территориальный вопрос у вампиров является одним из самых остро стоящих. Дело в том, что бессмертные крайне ревностно относятся к месту, которое считают своим (окей, вообще ко всему, что считают своим, на самом деле, потому что слово СОБСТВЕННИЧЕСТВО явно придумали специально для них). Именно по этим причинам два вампира не могут долго уживаться вместе. Исключения действительно редки, например, вампир-родитель в силу близкой эмоциональной привязанности может поделиться территорией с обращенным. Бывали случае, когда вампир-родитель собирал вокруг себя несколько обращенных, создавая тем самым подобие семьи. Территория вампира, как правило, напрямую зависит от силы и возраста ее хозяина, то есть от способности носферату свою собственность отстоять. Прежде вампиры были крупными землевладельцами, ныне, в эпоху мегаполисов, бессмертным пришлось закатать губу и потесниться.

Вампиры, как одни из наиболее лояльных НАК и Договру существ, несут ответственность за свою территорию, как и за все, что на ней происходит. Они не терпят беспорядка в своих владениях и сами не терроризируют людей. Страх и панику бессмертные не считают лучшими механизмами управления. Впрочем, далеко не всем вампирам везет найти или отвоевать территорию. Качующие с места на место вампиры менее адекватны, ненасытны и далеко не так аккуратны и опрятны, как территориальные. Не имея возможности установить связь с землей, "дикие" обычно и сбиваются в группы (а иногда примыкают к группам иных существ). Часто такие сборища, перемещаясь, создают создают серьезные проблемы всем вокруг, оставляя за собой след из крови и убийств. Именно поэтому такие вампиры вдвойне опасны и подлежат уничтожению, в чем НАК нередко помогают вампиры-хозяева территорий, на которых, собственно, бесчинствует соперник.

0

7

ифриты

Ифриты, темные души, Звери и некоторые другие эфемерные и крайне подозрительные личности относятся к классу бестелесных сущностей и "в миру" набожно зовутся демонами. Все они — обительцы Океана Хаоса, так что вот вообще ни ризу не удивительно, что некоторые из них упорно пытаются сменить место жительства, перебравшись в наш мир (остальные — мазохисты, и потому не показатель).

С точки зрения уровня силы и возможностей Ифриты (джинны) считаются за "высших" демонов и гордо (или не очень) именуются джиннами за механизм взаимодействия с магами и ведьмами. По умолчанию не имеют собственного физического тела, однако, поддаются апгрейду —  по средствам заключения магического контракта, основанного на ритуальной магии, и наложения печати Соломона (Малого ключа).

Наложение на Ифрита печати Малого ключа Соломона (заключение договора) позволяет демону генерировать физическую оболочку, которая, однако, не является смертным телом, а лишь имеет его вид (при чем, не обязательно человеческий). Джинны, как правило, не заморачиваются детализацией своего материального воплощения с точки зрения биологии (т.е. создания внутренних органов, кровеносной системы и так далее), ограничиваясь наведением внешнего марафета. Хотя, конечно, нет такого извращения, на которого не нашло бы любителя, так что, вполне вероятно, что некоторым Ифритам и в кайф задрачиваться по мелочам. По умолчанию самым трудным элементом для копирования являются глаза. Всем известно, что глаза — зеркало души, но у Ифритов (равно как и у прочих демонов) ее нет, так что глаза физической формы джиннов зияют черной пустотой, и только магия иллюзий способна исправить этот маленький изъян.

Нахождение в нашем мире причиняет джиннам дискомфорт, а порой даже мучительную боль. В истинной бестелесной форме Ифрит может существовать в физическом мире исключительно недолго (от пары судок до нескольких недель), прежде чем его догонит отнюдь нерадужными последствиями такого существования. А вот с приобретением физического тела этот процесс может растянуться на года.
В бестелесной форме джинны лишаются большей части своих сил, а остатки им приходится беречь ради возможности сопротивляться тому влиянию, которое оказывает на их сущность наш мир.

Если демон призван ритуалом (и неважно откуда именно призван: из Океана Хаоса,с другого континента или из соседнего подъезда), то он должен заключить контракт. По больше части потому, что, если ритуал был удачным, то демон оказывается заперт в пентакле, так что выбор у него невелик. Если демон сможет обмануть ведьму или мага и выбраться из пентакля до заключения контракта он никому ничего не должен, хотя при этом он не сможет принять физическую форму и существовать на первых планах реальности.
Демон обязан выполнить контракт, который заключил, но это не запрещает ему хитрить, искажая смысл слов, используя двойное их значение и пр., чтобы обмануть вторую сторону или навязать невыгодные для нее условия договора. Если условия позволяют, демон может намеренно тянуть с исполнением своей части, дабы задержаться в мире смертных подольше (у всех свои маленькие радости).

Не смотря на то, что маг или ведьма фактически сковывают Ифрита печатью, Малый ключ Соломона подразумевает под собой обязательство с обеих сторон. Такова природа контрактаза возможность пользоваться услугами джиннов магу/ведьме приходится платить собственной жизнью. А точнее — драгоценным временем, отведенным мирозданием на бренное существование. Часы, минуты, секунды... Миллисекунды. Дни, недели, месяцы, года. Все завис от аппетитов и амбиций мага/ведьмы, а также силы демона, с которым заключен контракт. Чем больше сущностной энергии энергии высвобождается при использовании Ифритом его способностей — тем больше времени вселенная отбирает у создателя печати.
С момента активации печати большая часть способностей  джинна (разумеется, самые выгодные и опасные) переходит под контроль второй стороны договора — без решения мага/ведьмы демон не может их использовать даже если захочет, поскольку вся его сущностная энергия связана узами Ключа. Оставшаяся часть бонусов базируется на той энергии, которая не поглощается печатью, ее не так много, и хватает разве что, например, на мерцание (перемещение на небольшие расстояния, в пределах нескольких километров) или смену физического облика (если он по габаритам и сущности не сильно отличается от имеющегося, а вот если из слона Ифриту надо превратиться в мышку или ромашку, то магу придется раскошелиться на лишние пару-тройку асов собственной жизни и высвободить дополнительную энергию).
Обязательным (и основным) элементом ритуала создания печати Малого ключа Соломона с печатью договора являются часы, являющиеся в том числе и символом времени жизни создателя печати. На часы также наносятся линии пентакля и все необходимые символы, превращающие механизм в печать-замок, через который и высвобождается сущностная энергия Ифрта (печать может активироваться непроизвольно в случае, если демон полностью теряет контроль, но так как земные эмоции и чувства джинам чужды, такое развитие событий — практичности нонсенс).

Ифриты, как и темные души, способны вселяться в чужие тела. Вот только далеко не всякое тело выдержит подобное вторжение. Сущностная энергия джиннов слишком разрушительная для живого организма, это значит, что сосуд (тело) погибнет в муках в течение суток (или даже меньше) после вселения. При этом, с учетом специфики одержимости, у джинна будет потрясающая (нет) возможность в буквальном смысле прочувствовать все в мельчайших подробностях — предсмертную агонию смертного тела, растянутую во времени на десятки часов. Такое себе удовольствие. Однако, в попытках избежать заключения договора или заключения в печать, некоторые джинны кочевали из тела в тело.
Чуть дольше суток способно продержаться тело оборотня, за счет бешеной регенерации. Наиболее приемлемый вариант — вампиры. Условно и без того уже мертвые они уже не могут погибнуть, однако, при этом, носферату лишается всех своих расовых бонусов. Помимо этого, все остатки сил Ифрита будут уходить на поддержание функционирования своего смертного сосуда.
Кроме того, в отличие от темных душ и даже Зверей, в случае с Ифритами речи о сохранении "родной" души не идет — сущность джинна выжигает душу человека, чье тело он занимает.

0

8

тени (мертвые души)

С точки зрения банальной эрудиции темные души (Тени) никаким боком к демонам не относятся (как, собственно, и Ифриты... и все прочие "демоны"). Разве что рядом постояли. Технически, они вообще не являются созданиями Темных начал, так как попадают туда из "вне", будучи всего лишь отголосками души.

Темные души — именно что души, то, что остается от нас после смерти. Та самая загадочная жизненная энергия, делающая нас теми, кто мы есть. Пикантная начинка в мясном рулете.
Однако, "темной" становятся не всякая душа, а только та, которая имеет сильную привязку к миру живых (которую мы привыкли называть "незавершенными делами"; это могут быть, как эмоции, так и вещи), сопротивляется дальнейшей переработке и застревает в Океане Хаоса (прозванном религиозными фанатиками Лимбом — перевалочным пунктом между миром живых и мертвых, Адом и Раем). Кроме того, Тенями часто становятся жертвы жестоких убийств, сильно страдавшие перед смертью, самоубийцы или же просто люди, пережившие сильнейшее эмоциональное потрясение непосредственно перед тем, как отправиться на тот свет. Вариантов условий и предпосылок для формирования темной души множество.

Души маринуются в межпространственной материи Темных начал и из-за привязки не могут двигаться дальше, окончательно оставив мир живых. Климат в Океане Хаоса, надо полагать, так себе, и чем дольше души находятся там, тем меньше они становятся похожи на себя прежних — Темная материя проникает в них, постепенно становится их частью, заставляет забыть ценности прошлой жизни и потерять то человеческое, что еще оставалось после смерти. Да, души тоже могут сходить с ума. Некоторые теряют прижизненную память вовсе и существую только на силе ненависти и психосоматической боли. Ими двигает одно единственное желание — отомстить. Или просто вернуться в мир живых и прожить жизнь, так несправедливо у них отобранную, пусть даже и в чужом теле ни в чем не повинного бедолаги.

В наш мир души (как и прочие обитальцы Океана Хаоса) попадают через червоточины (разломы) — места искривления реальности, образовывающиеся в точках пересечения Лей-линий, где грани между мирами (межпространственная Материя) истончаются или вовсе стираются. Темные души чуют и находят эти разломы мгновенно. А по ним ориентируются уже и другие сомнительные личности.

Просачиваясь через разломы, для реализации своих целей и взаимодействия с окружающим миром, темные души занимают смертные тела. Однако, в отличие от Ифритов, выжигающих чужие души, Тени лишь соседствуют, подавляя хозяина тела и перехватывая контроль. Именно поэтому темные души, как правило, выбирают людей (или -не) слабых духом или морально сломленным, находящимся в глубокой депрессии... Ну или медиумов. Сильная человеческая душа может сопротивляться Тени, а последней это едва ли нужно.

Тени не ощущают всех естественных потребностей живого сосуда, в который вселились (в прочем, не хотеть есть не значит не любить есть, вы же понимаете). Однако, это вовсе не значит, что смертный сосуд сам по себе действительно ни в чем не нуждается. Не испытывая голода, жажды, потребности во сне и всего того, что, по всем законам природы, нужно живым организмам, некоторые Тени совершенно тупо губят свои смертные тела, забыв их, например, покормить. Или поспать.

Темные души имеют доступ к знаниям, талантам и способностям своего сосуда. Они прекрасные имитаторы и с легкостью копируют привычки и особенности поведения подавленной ими личности, так и распознать в человеке Темную душу, если вы не знаете его хорошо, практически невозможно. При этом, Тени получают доступ к резервам организма, за счет чего имеют возможность значительно усоверенствовать физиологические показатели — от органов чувств до физической силы и выносливости. Это происходит точно так же, как когда под влиянием стрессовых ситуаций из-за выброса адреналина люди, порой, способны на невероятные вещи (например, поднять машину, чтобы освободить ребенка, или запрыгнуть на гараж, спасаясь от своры собак). Вот только такая работа на максималках стремительно изнашивает организм.

В целом "человечность" (способность испытывать эмоции и чувства и т.п) Тени напрямую зависит от общего количества времени, проведенного в Океане Хаоса.

Вообще-то, темные души могут существовать и в мире смертных вне человеческого тела, но исключительно в виде эфирной сущности и сравнительно недолго — в конце концов, их "выбрасывает" на самые последние слои реальности (6 и 7 планы), откуда они не могут взаимодействовать со смертными, которые этих планов не видят, то есть с 98% населения. И соответственно как-то фатально воздействовать на эти 98% души тоже не имеют возможности, что прискорбно... Разумеется, для демонов, не для людей.

0

9

звери

К многочисленным бестелесным сущостям в теории, обитающим в Океане Хаоса, относятся и Звери. Вот только, в отличие от тех же Теней и джиннов, они не имеют собственной сущностной энергетики, так как целиком и полностью состоят из энергии Темных начал. И это значит, что Звери являются живым и разумным воплощением Темной материи, ее аватарами (или элементалями).

Само собой, никому точно не известно, откуда взялись Звери, и причастна ли к их появлению какая-либо сила из "вне". Их история — это бесконечный список легенд и сказок, в которых хрена с два поймешь, что правда, а что — плод больной бурной фантазии. От фантазии конечно же, там всегда несоизмеримо больше.

Всего существует девять Зверей, имеющих, соответственно, от одного до девяти хвостов (и тут уж несложно догадаться, кто стал героем легенд о кицунэ). И пропорционально же количеству этих самых хвостов все они различаются по силе и объему своих способностей. И внешнему виду, ок.

Все Звери обладают Черным огнем — обжигающей энергией Океана Хаоса, имеющей огромный разрушительный потенциал, сравнимый разве что с ядерным. Чем большим количеством хвостов обладает Зверь — тем больший объем такой энергии он может высвобождать (использовать).

В отличии от иных сущностей, Звери не имеют способности самостоятельно вселяться в смертные тела. Им, вообще-то, оно и не нужно, поскольку, рожденный в Хаосе и являющиеся его частью, по умолчанию они вовсе не стремятся покинуть Темные начала, эмигрировав в наш мир. В большинстве своем, Звери презирают смертных за их мелочность и недолговечность, не желая иметь с ними никаких дел, а некоторые отдельно взятые (не особо адекватные) личности и вовсе хотели бы их уничтожить.
При этом, подобно Ифритам, Звери, попадая в наш мир, могут формировать собственное физическое тело. Точнее, околофизическое, представляющее из себя энергию настолько высокой плотности, что ее вполне можно считать физически ощущаемой. От мощи Зверя зависит, в том числе, его размер и форма, приобретаемые во время нахождения в мире смертных.
Мимикрировать под человеческую форму Звери не способны, поскольку объем их энергии, подчиняясь известному закону сохранения массы, просто напросто не уместиться в столь жалкой форме.

Неизвестно также, можно ли убить Зверя. Не считая того, что это еще надо умудриться хотя бы подобраться к нему живым, считается, что, "дети Океана Хаоса" бессмертны точно также, как и сама Темная материя, что вполне логично, если включить мозги. Однако, в то же время, существует предположение, что Звери, связанные со смертным телом и его душой, умирают вместе с этим телом.

0


Вы здесь » we are not heroes » Scotty doesn't know » Добро пожаловать в Монстрленд


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно